Gamification im Sport
Gamification im Sport
Kann das Training im Sport etwas von modernen Videogames lernen?
Dieses Buch beantwortet die Frage mit einem klaren Ja . Videospiele bilden die Grundlage von Gamification einem innovativen Ansatz, der Motivation und Lernen, Freude und Leistung wirkungsvoll verbindet.
Die Autoren zeigen, wie Gamification die Werkzeugkiste von Coaches innerhalb, aber auch außerhalb des Sports sinnvoll erweitern kann. Das Buch bietet einen leicht zugänglichen, praxisnahen Einstieg, vermittelt zentrale Grundlagen und entwickelt daraus einen klar strukturierten Leitfaden zur Implementierung von Gamification. Ergänzt wird dieser durch konkrete Beispiele und praktische Handlungsempfehlungen für den Trainings- und Coachingalltag.
Mit dieser Perspektive richtet sich das Buch an alle Trainer*innen und Coaches im Sport und zeigt, wie Gamification zur Reflexion und Professionalisierung pädagogisch-didaktischen Handelns eingesetzt werden kann.
Rahmen Gamification.- Let´s Play.- Toolbox und Glossar.- Glossar.- Next Level // Ausblick.
Körner, Swen
Staller, Mario
Schmeckebier-Uhlich , Tilman
Deuker, Albert
Bonn, Benjamin
| ISBN | 978-3-658-52331-2 |
|---|---|
| Medientyp | Buch |
| Copyrightjahr | 2027 |
| Verlag | Springer, Berlin |
| Abbildungen | Etwa 200 S. |
| Sprache | Deutsch |