Gamechanger für HR

Praxiswissen zur Nutzung von Gamification, E-Sport und Gaming im Personalmanagement

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Praxiswissen zur Nutzung von Gamification, E-Sport und Gaming im Personalmanagement

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Die Themen "War for Talents", Fachkräftemangel und demografischer Wandel setzen Unternehmen zunehmend unter Druck, wenn es um die Gewinnung von Fach- und Führungskräften geht. Um sich am Markt abzuheben und gleichzeitig Prozesse sowie Organisationsformen zu optimieren, bedarf es neuer, innovativer Lösungen. Ein breites Spielfeld sind hier die Themen Gamification, Gameful Design und E-Sport. Durch spielerische Ansätze, Konzepte und Prozesse können die HR-Teilbereiche Recruiting, Employer Branding, Personalmarketing, Teambuilding, Mitarbeiterbindung, Organisationsentwicklung, Personalentwicklung, Personalcontrolling, Administration und Führung nicht nur erheblich verbessert, sondern auch deutlich ganzheitlicher aufgestellt werden.
Das Buch von Timo Schöber befasst sich mit der immer größer werdenden "Szene" der Gaming- und E-Sport-Branche und zeigt, wie diese nach und nach Einzug in die HR-Arbeit hält. Das Buch greift praxisnah und gleichzeitig wissenschaftlich fundiert auf, wie man Gaming und E-Sport als Werkzeuge in der Personalarbeit nutzen kann. Das ist einmalig in dieser Form. Abgrenzungsmerkmale sind vor allem die Praxisnähe aus allen drei Bereichen, gepaart mit Beispielen und Tools, die bereits nachweislich funktioniert haben.

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ISBN 9783527512928
Medientyp Buch
Auflage 1. Auflage
Copyrightjahr 2027
Verlag Wiley-VCH
Sprache Deutsch